因为cache是tyloo的选图他们只能作为进攻方跟Astralis展开较量。
cache是一张对新手非常友好的地图。
所有区域进攻和防守的交火区域都是面对面很难有效包夹。
换言之也就是cache的战术门槛偏低。
如果从A小道协同A厅进行A区包夹就需要首先攻破中路。
必须突破中路重重防守不说两边的路程还相差很大时间上很难协同。
从管道夹击B区也是中路不好突破管房地域狭窄一颗燃烧弹就能将队形分割造成时间差。
所以这张地图很适合tyloo这种专门打正面一拳的队伍。
双方比赛的过程也确实符合这张地图的特性。
Astralis的优势在这张地图上几乎没办法得到实现。
所以无论tyloo进攻哪个区域都会进入强行比拼火力的局面。
整个上半场攻守双方呈现了势均力敌的态势。
最终tyloo以8比7结束了上半场的博弈拿到了微弱优势。
双方来到下半场Astralis转做进攻方。
严谨的丹麦队伍在道具质量上让他们占到了一些优势。
双方又鏖战十五回合Astralis还给tyloo一个8比7。
15比15在常规时间里双方战平进入加时赛。
进入加时后持续高强度对枪让Astralis开始显现疲态。
tyloo抓住机会连续拿到防守分数。
最终在图一上笑到了最后。
历经一个加时赛他们以19比17战胜了Astralis拿到了胜利大比分1比0领先。
看完图一的比赛刘风一撇嘴对Niko说道。
“Astralis打的不好他们陷入了被迫磕枪的窘境。
” Niko思虑一下也回道。
“是的他们的步枪手明显不够自信大小区防守人的联动也做的不好。
不敢主动拿优势不敢前压没有信息收集在区域防守中总是三防五或者二防四如果明星选手不超长发挥根本不可能顶住。
” 图二的比赛开始了是Astralis选的荒漠迷城tyloo可以率先选择防守方。
在这张地图上Astralis的战术和运营能力终于显现出来。
他们利用固定流程就把tyloo调动的疲于奔命。
人类精华阿汤哥device在队友的辅助下总是以难以预料的timing和角度拿到首杀。
有了阵型缺口的tyloo就掉进了Astralis运营陷阱被疯狂的来回牵扯。
在这种进攻方主动peek的地图tyloo首杀能力偏弱的缺点被无限放大了。
看来炼狱小镇被撤离图池对tyloo来说简直史诗级削弱。
最终上半场的比分锁定在11比4tyloo的第二张图基本上没了。
下半场Astralis换做防守方。
巅峰A队的雏形已经显现。
他们的道具管理二次反清的道具质量区域内的小配合让刘风的记忆再次被唤醒。
前一世那支王朝队伍的影子若隐若现。
这种能力看得Niko也是惊叹连连。
最终整场一共打了二十一回合比分定格在16比5。
tyloo快速丢掉第二张地图Astralis将大比分扳成1比1。
“唉~比赛拖入图三了tyloo难了。
” 刘风不禁感叹道。
“怎么了刘死亡游乐园这张地图tyloo不熟练吗?” “是的我在tyloo的时候大家几乎不练这张地图因为不喜欢。
” Niko深以为然。
“我也不喜欢这张地图。
整体色调让我感到难受。
” “唉!其实tyloo真应该好好练这张地图。
这种大型地图对一拳进攻的队伍特别有利。
” 最终没有出现奇迹。
对比Astralistyloo在死亡游乐园上的表现就像小学生一样。
比分最终定格在16比3面对Astralistyloo毫无章程输掉了图三。
他们还是没做到啊被Astralis让一追二CN队伍还是倒在了小组赛阶段。
刘风心中微微有些失落。
“刘关于Astralis的荒漠迷城你有什么章程吗?” Niko的询问将刘风从失落中拉回来。
“我需要打赢与device的所有对位或者破坏他们的落位节奏。
如果我们送出首杀只有两个办法破坏他们的第二阶段入侵或者在某个点位前压反清拿信息。
如果做不到这些我们就只能赌点了。
” Niko若有所思的点点头。
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